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「ぷるぷる工場」
設定TIPS & QA集

Q、新規作成からデータフォルダを選択すると「本体の設定によりこの機能は実行出来ません」と表示されます。

、端末の設定で内部のデータの取得を許可していないのが原因だと思います。
端末側のアプリの動作設定で内部データの取得を許可にしてみてください。

Q、ぷるぷるを硬くor柔らかくしたい

、デフォルトの設定では柔らかすぎて水風船のようだと思ったときは、ぷるぷるサークル設定画面で「質量M」と「ばね係数K」を初期値より高めに設定してください。合わせて「動摩擦係数」を高くすると揺れの持続時間が短くなります。




Q、ぷるぷるサークルごとに揺れ方を変えたい。

、ぷるぷるサークル設定画面で設置したぷるぷるサークルを選択するとサークルごとにバネ係数Kと質量Mを設定できます。おおまかに説明するとバネ係数Kがバネの強さで大きくするほど引っ張る力が強くなります。質量Mが大きくすると動きが重くなり、ゆれが長く続きます。

Q、揺れの減衰率を設定したい。

、設定→詳細設定→動摩擦係数の設定で変更できます。

Q、詳細設定の項目がよくわからん。

、微小時間DT:説明しづらいので参考サイトを紹介します。
力の計算方法はhttp://theochem.chem.nagoya-u.ac.jp/wiki/wiki.cgi/kkg2009?page=%A5%E8%A1%BC%A5%E8%A1%BC%A4%CE%CE%CF%B3%D8(PC用サイト)をみると解りやすいと思います。このサイトのような計算をある注目点とその点の上下左右の点の間とで計算して足し合わせているだけです。アプリ内の用語はすべて上のサイトと同じ意味で使ってます。

1フレームの処理回数:携帯では処理速度が遅いので1フレーム中に格子点の移動計算と描画を交互に行っていると遅すぎて使い物になりません。なので格子点の移動計算を1フレーム中に複数回処理してから描画(いわゆるフレームスキップ?)しているのですが、その格子点の移動計算処理回数の設定です。

1フレームの時間:格子点の移動計算と描画処理のループ時間です。この時間が短すぎると処理が追いつかずもっさりします。

現在の初期設定値は手持ちの機種で適当に決めたものなので、機種によっては合ってない可能性があるのでいろいろ調整してみてください。



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2009 無職アプリ